|
|
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
|
|
|
|
Новые комментарии |
|
|
|
|
|
Последние файлы |
|
|
|
|
|
Пожертвования |
|
[ Через Yoo.Money ]
(бывшие Яндекс.Деньги)
410011494554572
Contact us if you wish
PayPal or BitCoin donation
|
|
|
|
Наши друзья |
|
|
|
|
|
|
Гостевая книга |
|
2011-12-19 04:34 | HFK | сайт не указан |
|
Отправил. Надеюсь, придёт.
Ага, ответили - проверяйте. Теперь всё должно быть ок.
|
2011-12-19 02:58 | HFK | сайт не указан |
|
гостевая глючит.
свяжитесь пожалуйста по мылу.
у меня есть дополненный реверс R0V-формата.
С support на CTPAX-X ру письмо отправили - посмотрите, пришло или нет. Если пришло и отправили ответ - сообщите об этом, а то обратно тоже может не дойти.
|
|
не могу скачать
http://www.youtube.com/watch?v=BJpXNYRuguw&feature=player_embedded
YouTubeLink пишет траблу:
"Specified bad protocol (only HTTP allowed)"
Спасибо, починили. Вообще, толку в этой программе немного, когда есть FireFox и расширение FlashGot для него.
|
|
А как можно извлечь музыку из NFS U2, ProStreet, Ungercover программой ealayer3-0.7.0? Мне просто нужна она в том формате и качестве, в котором она была запакована в игру.
В NFSU2 надо сначала файл sdat.viv распаковать (eaunpack есть здесь на сайте) - там внутри pfdata/MusicSFx.mus файл с музыкой. В остальных играх надо смещение подбирать для начала композиции. С января мы делаем OpenConv - программу с открытыми исходными кодами для конвертирования музыки, там всё это будет (direct copy EAL3 в MP3, без пережатия и потери качества), но времени нет, так что разработка встала. В частности там проблема с Undercover, потому что там EA ADPCM, а не EAL3, к тому же ещё и без заголовков и как это выковыривать - пока непонятно.
|
2011-06-24 18:59 | Guest | сайт не указан |
|
А есть ли у вас аспаковщик архивов XWC из Knights of The Temple?
Добавлено.
|
2011-05-24 22:30 | Guest | сайт не указан |
|
Ну и где скачать ваш CXPatch (15 КБ)?
А ссылка в самом верху страницы "No CD" не работает что-ли? Слово CXPatch и есть ссылка на загрузку.
|
|
Может вы в курсе, чем извлечь музыку из nfs shift 2 (формат тот же fsb, но политика его запаковки совсем другая, т.е. towav её не хочет извлекать)?
Нет, мы не в курсе.
|
2011-04-02 14:28 | Liss | сайт не указан |
|
как можно сконвертировать звуки обратно в afc (Игра Mass Effect 2)
К afcextr есть исходные коды, как и к wv2ogg. По ним можно разобраться как работают программы и сделать на их основе запаковщики. Мы этого делать не будем. Возможно, что есть уже готовые утилиты, но нам про них неизвестно.
|
2011-03-07 10:32 | Guest | сайт не указан |
|
а как можно извлечь музыку из Burnout Paradise - The Ultimate Box
Непонятно для какой платформы и в каком формате, но можно вот это попробовать.
|
2010-12-29 12:22 | Guest | сайт не указан |
|
Вы не знаете, чем можно разобрать *.MAP-формат, там записана последовательность звучания этих кусочков.
Если это NFS III - курите доки Валерия Анисимовского (вот например кто-то выложил). Там всё подробно описано по .MAP/.LIN файлам. Если это другая игра - мы не в курсе.
|
2010-12-28 21:28 | M@C | сайт не указан |
|
Я задавал вопрос - как извлечь музыку из NFS III.GAP не предлагать. Вы ответили - если без GAP - то никак.
Пожалуйста, объясните как правильно извлечь, а то при извлечении у меня получается музыка, порезанная примерно на 200 кусочков.
Уже объяснили, что без GAP - никак. Музыка в NFS III динамическая (состоящая из мелких кусочков, которые проигрываются в зависимости от ситуации на дороге). При помощи GAP её можно сконвертировать двумя способами: с map/lin (или как он там) файлом - тогда она будет длинней или без него - тогда короче. По другому - никак.
|
2010-12-11 12:45 | Lis | сайт не указан |
|
Спасибо ребят за работу ..
Ваши файлики в свое время очень помогли ..
С наилучшими пожеланиями ...
|
2010-12-09 19:43 | Guest | сайт не указан |
|
Вы будете разрабатывать патч для запуска need for speed SE и need for speed II SE в windows 7?
Игры эти, в принципе, неплохие, но такого пока что в планах нет (лучше загляните сюда). Если и будет то, скорее всего, на личном проекте кого-либо из участников команды, потому что тут только nocd и распаковщики / конвертеры. На форуме какой-то патч-nocd для NFS II / NFS II SE был (не обращаем внимание на холивар). И встречный вопрос: почему вы считаете, что мы являемся отделением службы поддержки Electronic Arts Russia? То про патч для NFS спрашивают, то как в Carbon по сети поиграть, то как руль подключить (Один совсем обалдел: "Выполни, говорит, за меня годовой план на лесопилке". (c) "Понедельник начинается в субботу"). Есть соответствующие NFS-ориентированные ресурсы. Для старых NFS и вообще старых игр - есть www.old-games.ru (см. также форум там). Наш же общий интерес, обычно, далее выковыривания ресурсов не уходит. Хотя отдельные люди из команды занимаются ещё и разными другими вещами - вот к ним непосредственно и обращайтесь.
|
2010-12-09 09:17 | Guest | сайт не указан |
|
Вы занимаетесь разработкой патчей для игр?
Смотря каких патчей и для каких игр. Например так1 (Siberian GRemlin) или вот так2 (-=CHE@TER=-).
|
2010-12-05 11:32 | M@C | сайт не указан |
|
1.За новую версию конвертера спасибо. Лучше вы бы сделали так: выпустили отдельный конвертер музыки для need for speed hot pursuit 2010, а потом, если есть желание и свободное время, переписали бы need for speed multimedia converter с нуля.
2. Я читал файл !!READ!!.[en|ru].txt. Получается что вы больше не будете работать над этим конвертером вообще?
3. Вы хотя бы будете уведомлять, о том как извлечь музыку из новых nfs?
1. В силу некоторых причин сделали так как есть.
2. Скорее всего да. Просто сейчас уже некому над ним работать.
3. Вряд ли. Если старые существующие программы уже не будут работать с новыми играми, то этот вопрос можно задать на форуме Extractor.ru, может там кто-нибудь поможет.
|
|
|
|
|
|